Computerspiele sind längst kein Nischen-Phänomen: Entwickler treffen sich im Degginger

Von Alexandra Wessel · 13. April 2025 um 19:00

Wie machen erfolgreiche Studios Game Art? – Auf dem Thema „Art“ lag der Fokus der ersten großen Regensburger GameDev Conference. Die Konferenz etabliert sich als neues Event in Regensburg. Rund 100 Teilnehmende, von professionellen Spieleentwicklern bis zu kreativen Brancheninteressierten, waren am Samstag zum Austausch im Degginger.

„Interessante Infos für Branchen-Neulinge“, „Gut erklärte, für alle Level geeignete Workshops“, „Tiefe Einblicke in die Branche“, lauteten Fazits der Teilnehmer. Das Programm bestand aus Workshops, Vorträgen und Diskussionen. Organisatoren war der Vorstand des Vereins GameDev Regensburg (1. Vorsitzender Florian Fischer, 2. Vorsitzender Peter Bartonik).

Story, Audio, Art, Code, Game Design, Business – vielfältige Facetten der Games-Branche wurden greifbar. Das Event will zur Professionalisierung der Spieleentwickler in Bayern beitragen. Der Freistaat sei der Top-Games-Standort Deutschlands, so Fabian Mehring, Bayerischer Staatsminister für Digitales, abends in seiner Videobotschaft. Die Games-Branche sei schon lange kein Nischenhobby mehr, sondern eine wirtschaftliche Milliarden-Macht der Zukunft.

Workshops lieferten Einblicke

Redner und Workshopleiter kamen aus dem Feld der Spieleentwicklung und Videospielstudios: Technical Animator Julius Girbig (CD Project Red, Warschau/Polen), Lead Artist Mikulas Podprocký (Warhorse Studios, Prag/Tschechien), Senior 3D Artist Stephan Maier (Cipsoft, Regensburg), Art Director Richard Schmidbauer (Skyward Assembly, Lichtenberg), Illustrator Christian Walter (Donausaurus, Regensburg), Illustrator Marcus Trolldenier (Freelancer, Regensburg).

Nachmittags liefen die Workshops „2D Narrativ Art“ (Walter) und „Live 3D Sculpting“ (Trolldenier). Die Grußworte von Tobias Gotthardt, Staatssekretär im Bayerischen Staatsministerium für Wirtschaft, Landesentwicklung und Energie, sowie von Oberbürgermeisterin Gertrud Maltz-Schwarzfischer, eröffneten das Abendprogramm, moderiert von John Braun (Game Two, Hamburg). GameDev veranstaltete das Event in Kooperation mit Games Bavaria, der Kreativbehörde und der Stadt.

Spielfiguren realistischer gestalten

Team Lead Robin Rottmann stellte Games Bavaria als Mittel der Games-Förderung und Vernetzung vor. Girbig und Podprocky präsentierten Wege in die Games-Branche. Girbig zeigte, wie man Animationen gestaltet und gab Tipps für junge Spieleentwickler. Podprocky erklärte, dass man als Lead Artist auch die Technologie verstehen müsse. Er sprach mehrere Bereiche an, um Spielfiguren realistischer zu gestalten. Bei Indie-Dev arbeitet man eher unabhängig, ohne große Publisher.